回復魔法使用による回復量およびPOTの回復量


POTの回復量

品物/項目 重さ 回復量 値段 ディレイ 回復量/重量 回復量/値段 回復量/1秒
ジュース 2.9 40.4 57A 1秒 13.9 0.71 40.4
レッドポーション 3.9 27.3 37A 0.5秒 7.0 0.73 54.6
オレンジポーション 4.9 62.0 150A 1秒 62.0
クリアポーション 5.9 97.1 400 97.1
濃縮レッドポーション 2.0 18.0 0.5 36.0
濃縮オレンジポーション 2.5 60.7 1秒 60.7
濃縮クリアポーション 2.9 98.1 1秒 98.1
古代レッドポーション 3.9 33.1 0.5秒 66.2
古代オレンジポーション 4.9 39.2 0.5秒 78.4
古代クリアポーション 5.9 71.0 0.5秒 142.0
歴戦のオレンジポーション 0 47.0 0 1秒 47.0
歴戦のクリアポーション 0 76.1 0 1秒 76.1
ヤングフィッシュ 0.02 4.3 釣り ?
スフィストフィッシュ 0.02 16.9 釣り ?
ストロングフィッシュ 0.02 38.5 釣り ?
きつね色のパン 1.9 37.6 1秒 37.6
黒こげのパン 2.7 89.2 1秒 89.2
Bレッドポーション 3.9 36.8 0.5秒 73.6
Bオレンジポーション 4.9 72.3 1秒 72.3
Bクリアポーション 4.9 103.0 1秒 103.0
演習ポーション 参加
ウサギの肝
バーベキュー





回復魔法平均値

魔法\int 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 30以上
Nヒール
平均回復量 4 9 9 9 14 14 14 19 19 19 24 29 34 39 44 49 54 59 ?
消費MP/効率 4/1 4/2 4/2 4/2 4/3 4/3 4/3 4/4 4/4 4/4 4/6 4/7 4/8 4/9 4/11 4/12 4/13 4/14 ?
EXヒール
平均回復量 26 353 35 35 44 44 44 53 53 53 62 71 80 89 98 107 116 125 ?
消費MP/効率 15/1 15/2 15/2 15/2 15/2 15/2 13/3 13/4 13/4 13/4 13/4 13/5 13/6 13/6 13/7 13/8 13/8 13/9 ?
Gヒール
平均回復量 80 89 89 89 98 98 98 107 107 107 116 125 134 143 152 161 170 179 ?
消費MP/効率 20/4 20/4 20/4 20/4 20/4 20/4 20/4 20/5 16/6 16/6 16/7 16/7 16/8 16/8 16/9 16/10 16/10 16/11 ?
Fヒール
平均回復量 142 155 155 155 168 168 168 181 181 181 194 207 220 233 246 259 272 285 ?
消費MP/効率 48/2 48/3 48/3 48/3 48/3 48/3 48/3 48/3 48/3 48/3 48/4 41/5 41/5 41/6 41/6 41/6 41/6 41/6 ?
NB
平均回復量 / / / / 142 142 142 155 155 155 168 181 194 207 220 233 246 259 ?
消費MP/効率 / / / / 30/4 30/4 30/4 30/5 30/5 30/5 30/5 30/6 30/6 30/6 30/7 30/7 30/8 30/8 ?

・ヒール類はMB(マジックボーナス)とアラに依存。
・ヒール類の回復量はクラスには影響されない。(同じINTならエルフでもWIZでも回復量変化なし。)
・ヒール類の回復量はINT9、12、15、18、19、20、21、22、23、24、25が節目となって増え、26以降は25と同じです。(ただし30以降は変動あり)
・G-HやF-HはINTによるMP消費軽減を受けるが、NBは常にMP30消費のまま。
・N-HのMP効率はINT20でG-Hに追いつき、以降INTが上がるにつれどんどんN-Hの方が効率が良くなる。
・NBは自分だけだとMP効率はG-H以下だが、2人以上のPTならN-H以上のMP効率となる。
(ただしWLを常用する場合はコストパフォーマンスが向上し、魔法を打つ回数が少なくなるので結果的にNBの方がMPがもつ場合もある)

・ヒール類はN-H、Ex-H、G-H、F-H、NB全種類を指す。
・N-Hの回復量の式 {1+(アライメント/32768)}(2+MB)d4 普通なら1.99(2+MB)d4となる。計算結果は小数点以下切り捨て。
・MBはステータス画面で見れる。
・G-Hの回復量の式 {1+(アライメント/32768)}(10+MB)d8 よって、MBが上がる節目のINTでヒールの回復量は上がることになる。
・MP消費軽減 INT13でMP消費-1、以降INTが1上がるにつれMP消費も-1ずつされていく。ただしその魔法の魔法レベル-1の数が、MP消費軽減の限界になる。
・つまりGHのMP消費は INT12以下→MP20 INT13→MP19 INT14→MP18 INT15→MP17 INT16以上→MP16 となる。ただしNBは精霊魔法なので、高INTになってもMP消費は30のまま。
・N-HはINT20から使う方が良い。
・単騎時にMPを作りたいときは、NBよりもG-Hを使った方がMP効率が良い。
・PTであればNBの方が単体ヒールより効率が良い。
参照・転載元サイト:リネージュ仕様考察サイトおおきくなりません